Masahiro Sakurai on Creating Games - D11


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D11 - Flick Input

1️⃣ 什么是 Flick Input(弹拨输入)

这一点被作者命名为 “はじき入力(Flick Input / 弹拨输入)”


2️⃣ 为什么 Flick Input 很重要?

3D 空间移动中,当然用摇杆的力度来控制移动速度是自然的;
但作者额外意识到:

“快速将摇杆从中立推到边缘”是一种可以检测的特殊行为。

这让操控出现了“加速度”或“用力程度”的感觉,
是一种 带有情绪表达的操作


3️⃣ Flick Input 在游戏中的应用
⭐《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.)

但也会带来:

因此在《任天堂明星大乱斗 Special》中,
玩家可以自行调节 Flick Input 的灵敏度

⭐《新·光神话 帕鲁提娜之镜》(Kid Icarus: Uprising)

4️⃣ 设备设计与理念:
🎯 新设备的功能 ≠ 必须强行使用

作者提到了:

这说明:
增加新输入方式不应成为目的,最终依然要回到“操作体验是否更好”。


5️⃣ Flick Input 的价值
  1. 简单但富有表达力
    玩家“快速推一下”的动作本身具有情绪,与游戏动作对应很自然。
  2. 降低操作复杂度
    本来需要两次操作(→→)或按钮组合,现在一个动作搞定。
  3. 让摇杆这个通用输入设备拥有更独特的手感
    没有 Flick Input 的大乱斗会“少了灵魂”。

📌 总结一句话概括

Flick Input(弹拨输入)利用摇杆“快速从中立推到最大”的动作来触发特定行为,它简单、直觉、具有情绪表达,使得操作更有手感、更有风险/回报结构,是大乱斗等游戏标志性的操作设计。

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